發想、設計、出版 - 12堂課讓你的桌遊被世界看見


「我的目標不是讓自己成為一個多厲害的遊戲設計師,而是讓台灣的遊戲產業可以發揮它最大的價值。許多的桌遊設計師都告訴過我,我很幸運,而我現在希望將這份幸運傳遞給所有對設計有熱忱的人。」

- Ariel 哿哿設計創辦人(哿哿桌遊企業接班人)

就在八月,哿哿設計創辦人(哿哿桌遊企業接班人)Ariel 發表了2019 9-12月即將與全台最大創業中心Kafnu Taipei聯手舉辦的課程計畫《發想、設計、出版 - 12堂課讓你的桌遊被世界看見》。




遊玩桌遊中


課程主要架構採自Kokodots Gaming Design Methodologies (KGDM),為出版社負責人結合英國Central Saint Martins調研理論、北京清大iCenter創業中心及桌遊設計的經驗所總合出的方法論,希望協助沒有桌遊背景的人也可以透過這12堂課程製作出一套完整的遊戲。


設計桌遊遊戲


課程包含調研、靈感、分析、解題等各種思維練習及實作,除了產出完整的作品之外,更將由主辦方協助舉辦參與者作品的推廣的活動及微紀錄片的製作。



動手做的工作坊


而在課程的最後更將選出一組優勝作品,贈送給全球30+個國家的桌遊出版/代理商。只要12堂課的時間,不僅能學到哿哿設計系列產品的成功秘訣、更能夠讓你的作品走出台灣、讓世界看見!喜歡桌遊的朋友們,千萬不要錯過這次的機會囉! 







此課程專案合作團隊:哿哿設計、Kafnu Taipei
Special Thanks: 哿哿設計創辦人 Ariel



arts x materials 材料研究室歡迎不同合作方式,聯絡請洽Email.



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Location: Taiwan

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