發想、設計、出版 - 12堂課讓你的桌遊被世界看見
「我的目標不是讓自己成為一個多厲害的遊戲設計師,而是讓台灣的遊戲產業可以發揮它最大的價值。許多的桌遊設計師都告訴過我,我很幸運,而我現在希望將這份幸運傳遞給所有對設計有熱忱的人。」
- Ariel 哿哿設計創辦人(哿哿桌遊企業接班人)
就在八月,哿哿設計創辦人(哿哿桌遊企業接班人)Ariel 發表了2019 9-12月即將與全台最大創業中心Kafnu Taipei聯手舉辦的課程計畫《發想、設計、出版 - 12堂課讓你的桌遊被世界看見》。
遊玩桌遊中
課程主要架構採自Kok…